Der Einsatz von Computern im Rahmen der Berufswahlorientierung von behinderten Schülern und Schülerinnen im gemeinsamen Unterricht
Im Rahmen der Berufswahlvorbereitung für die behinderten Schüler und Schülerinnen im gemeinsamen Unterricht (GU) wird ein Konzept verfolgt, das es den behinderten Schülern und Schülerinnen gezielt ermöglicht, sich später auf dem Arbeitsmarkt als sogenannte Büropraktiker zu behaupten. Um die behinderten Schüler und Schülerinnen an die Anforderungen eines Büropraktikers gemäß der Ausbildungsordnung für Büropraktiker nach § 48 BBiG besser vorzubereiten, müssen sie mit dem Medium des PC`s vertraut gemacht werden und mit den verschiedensten Applikationen umgehen können. Damit die behinderten Schüler und Schülerinnen hierzu im Rahmen des gemeinsamen Unterrichts ausreichend Gelegenheit haben, sollen sie sowohl im Wahlpflichtbereich II (Jahrgangsstufen 9/10) als auch im weiteren Unterricht mit den von der Firma Apple für diesen Zweck gespendeten Computern arbeiten können.
Grundlage der Arbeit sind die Aussagen des Schulprogramms und seiner Kurzfassung sowie das im folgenden dargestellte Curriculum.
1. Schritt: Mit dem Computer vertraut werden
Die SchülerInnen sollen in einem ersten Schritt die grundsätzlichen Begriffe kennenlernen und diese am Computer erkennen, bzw. erproben.
- Oberfläche (Desktop) als Schreibtisch erkennen
- Symbole auf dem Schreibtisch sehen und erklären können (Hauptmenü, Apple-Leiste, Finder, Druckersymbole, Papierkorb,u.a....)
- Markieren eines Symbols
- Kennenlernen der Symbole "Applikation", "Ordner", "Dokument"
- Auf dem Schreibtisch muß Ordnung herrschen
- Anlegen eines Ordners "Kurs xy" oder "Klasse 8.9"
- Anlegen von Unterordnern "Hans Müller"...
- Häufig genutzte Applikationen im Apple-Menü
2. Schritt: Nonsense-Dokumente erstellen
Die Schülerinnen und Schüler erstellen ein sogenanntes "Nonsense-Dokument", eine wilde Aneinanderreihung von Buchstaben und Zahlen, um grundlegende Funktionen am Beispiel eines Textverarbeitungsprogrammes kennenzulernen. Es kann durchaus auch ein Zeichenprogramm eingesetzt werden. Dabei sollen folgende Fähigkeiten erarbeitet werden.
- den "Cursor" an verschiedenen Stellen des Bildschirms/Dokuments positionieren
- Buchstaben, Zahlen, Satzzeichen an verschiedenen Stellen des Dokuments eingeben
- Speichern und Schließen eines Dokuments
- Öffnen und Wiederfinden eines Dokuments
- Ausdrucken eines Dokuments
- Sich auf dem Bildschirm (Dokument) hin- und herbewegen: Zahlen, Buchstaben oder Wörter
- Buchstaben, Zahlen oder Wörter löschen - Benutzten der "Pfeiltasten", "Delete", "Backspace", ....Befehle
- Wörter korrigieren
- Sätze korrigieren
- Buchstaben, Zahlen oder Wörter einfügen
- auf einer formatierten Seite Buchstaben, Zahlen oder Wörter einfügen
- weitere Übungen zum Löschen, Korrigieren und Einfügen
- Lücken und Leerstellen einfügen
- Wörter mit Leerstellen aneinanderfügen
- Kennenlernen und Anwendung der Umschalttaste (return key)
- Kombinieren von Umschalttaste und Löschtaste
- Kennenlernen und Anwendung der Großbuchstabenschalttaste
- Übungen zu Groß- und Kleinschreibung
- Dekorieren von Buchstaben, Wörtern oder Zahlen
- Kennenlernen und Anwendung der Tabulatortaste
- Buchstaben, Zahlen oder Wörter mit der Tabulatortaste positionieren
- Erstellen von Tabellen mit der Tabulatortaste
3. Schritt: Textverarbeitung
Die Schülerinnen und Schüler sollen regelmäßig ein Programm zum Erlernen des 10 - Fingersystems anwenden (Typing Tutor,...). Übungphasen hierzu sollten täglich stattfinden. Folgende grundlegende Fertigkeiten in der Textverarbeitung sollten vermittelt werden:
- Anfertigen einer Textdatei ohne Einsatz der Umschalttaste
- Anwendung der verschiedenen Funktionen eines Textverarbeitungsprogramms:
- einen markierten Textabschnitt hin- und herbewegen
- einen markierten Textabschnitt kopieren und an einer bestimmten Stelle der Textdatei einfügen
- einen markierten Textabschnitt ausschneiden und an einer bestimmten Stelle der Textdatei einfügen
- Suchen und Ersetzen von Buchstaben, Wörtern oder Zahlen
- den Stil von ganzen Textdateien, Sätzen, Paragraphen, Buchstaben, Wörtern oder Zahlen verändern können (unterstreichen, fett, kursiv, u.a.)
- Schrifttypen und Größe der Schrift verändern können
- Kopfzeilen und Fußzeilen einsetzen können
- Formatierungen anwenden können - Lineale einsetzen, Ränder markieren, Rahmen um einen Text(abschnitt) bilden können, Absätze und Abschnitte bilden, u. a. Rechtschreibprogramm anwenden
- Datum, Seitenzahl, Zeit und Gleichungen einfügen
- einen Text gliedern können
- Text oder Grafik importieren können
- eine Bibliothek anwenden können
- Papierformat einstellen können
- einen Serienbrief erstellen
4. Schritt: Datenbanken
Die Schülerinnen und Schüler sollen grundlegende Kenntnisse über die Erstellung und Anwendung von Datenbanken erhalten.
- Datenbankfelder definieren können
- Feldnamen eintragen/Feldtypen eintragen können
- einen Datensatz erstellen
- einen Datensatz duplizieren
- einen Datensatz löschen
- einen Datensatz ändern
- eine Liste erstellen
- ein Layout erstellen/ändern können
- Felder definieren können
- Verknüpfungen herstellen können
- Befehle "Sortieren" und "Abfrage" anwenden können
- eine Dia-Show erstellen können
- Beispiele für Datenbanken können sein:
- eine Klassendatei erstellen
- eine Wortdatei erstellen
- Synonyme Wortdateien erstellen
- eine Datei über Kochrezepte erstellen
- eine Datei über Videos/CD's/MC's erstellen
5. Schritt: Tabellenkalkulation
Als ein weiteres Werkzeug sollen die SchülerInnen befähigt werden, ein Tabellenkalkulationsprogramm anzuwenden (Excel, Claris Works, o.a.). Es soll deutlich werden, daß eine Tabellenkalkulation (spreadsheet) eine Kombination von Textverarbeitung und Datenbank ist. Erkenntnisse aus der Textverarbeitung und Datenbank können hier angewendet und vertieft werden. Besonderheiten der Tabellenkalkulation sind die Fähigkeiteiten, mit Zahlen und Formeln zu arbeiten und diese auch grafisch darzustellen.
Wesentliches Element einer Tabelle sind die Zellen. Diese sind eindeutig definiert durch einen Buchstaben (A,B,....XY, ZZ) und eine Zahl. Jede Zelle kann eindeutig einer Buchstaben-Zahlen-Kombination zugeordnet werden (A 1, K 5, usw.).
- Sich in einer Tabelle frei bewegen können
- Eine einfache Tabelle erstellen können
- Inhalte von Zellen löschen/ändern können
- Zeilen oder Spalten markieren und hin - und herschieben können
- Zeilen oder Spalten einfügen oder löschen können
- Zeilen oder Spalten ausschneiden, kopieren und einfügen können
- einfache Formeln anwenden können
- Verknüpfungen von Zellen herstellen können
- Zahlenformate eingeben können
- Größe einer Zelle verändern können
- Diagramme erstellen können
- Layout einer Tabelle oder eines Diagramms bestimmen können
- Beispiele für die Erstellung von Tabellen können sein:
- "Schatzsuche" in einer Tabelle
- ein monatliches Scheckbuch führen können
- einen Wochenplan erstellen können
- eine Wechselgeldtabelle erstellen können
- ein Muster, bzw. Folge einer Tabelle aufbauen und entsprechende Formeln eingeben können
- einen Kalender erstellen können
6. Schritt: Grafik, Mal- und Zeichenprogramme, Clip Arts...u.a.
Die Schülerinnen und Schüler sollen befähigt werden, Mal- und Zeichendokumente zu erstellen und verschiedene Grafiken importieren können. Weiterhin sollen sie in die Lage versetzt werden aus dem umfangreichen Repertoire an Clip Arts diejenigen auszuwählen, die für ein bestimmtes Dokument nützlich sein können. Mal- und Zeichenprogramme unterscheiden sich durch einige Werkzeuge und Strukturen.
Folgende Werkzeuge sollen angewendet werden:
Auswahlpfeil, Textwerkzeug, Tabellenkalkulationswerkzeug, Malwerkzeug, Geradenwerkzeug, (abgerundetes) Rechteckwerkzeug, Ellipsenwerkzeug, Bogenwerkzeug, Polygonwerkzeug, Freihandwerkzeug, Bezigonwerkzeug, Werkzeug für regelmäßige Polygone, Pipette, Auswahlrechteck, Lasso, Zauberstab, Pinsel, Buntstift, Farbeimer, Sprühdose, Radiergummi, Füllfarbe, Füllmuster, Fülltexttur, Füllverlauf, Linienfarbe, Linienmuster, Linienstärke, Pfeilspitzen, größer/kleiner zoomen, eine erstellte Grafik bearbeiten können - neigen, drehen, perspektivisch verändern können, spiegeln können.7. Schritt: Desktop Publishing
Durch die Kombination von Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Datenbank und Grafik können Dokumente erstellt werden, die den Ansprüchen des professionellen Desktop Publishing genügen. Die SchülerInnen sind dann zum Beispiel in der Lage, eine Zeitung nach den Maßstäben eines professionellen Zeitungsverlages herzustellen. Dies könnte für unsere Schule bedeuten, daß eine Schülerzeitung vom Entwurf bis hin zur endgültigen Druckfassung erstellt werden kann. Dazu werden folgende Fertigkeiten vorausgesetzt:
- Textverarbeitungsdokumente erstellen können
- ein(e) Tabelle (spreadsheet)/Diagramm erstellen können
- ein Mal-, Zeichendokument erstellen können
- eine Datenbank erstellen können
- kopieren, einfügen, ausschneiden der verschiedenen Elemente aus den unterschiedlichen Dokumenten in ein einziges Dokument
- mit einem integrierten Desktop Publishing Programm umgehen können (Claris Works)
- das so zusammengefügte Dokument gestalten können
8.Schritt: Elektronische Post und Internet
Durch die Verbindung des Computers mittels eines Modems und der Telefonleitung kann elektronische Post empfangen und verschickt werden und der Zugang zum Internet ist durch Installation der entsprechenden Software (Netscape, MS Explorer,...) möglich. Da die Kenntnisse in diesem Bereich in der heutigen Arbeitswelt in vielen Berufsbereichen vorausgesetzt werden, sollen die SchülerInnen schon in der Schule mit diesen Fertigkeiten ausgestattet werden. Die Schülerinnen und Schüler sollen grundlegende Kenntnisse erhalten in den Bereichen:
- Funktion und Arbeitsweise der elektronischen Post (e-mail)
- ein Adressbuch anlegen/ändern können
- wie erstelle ich eine e-mail?
- wie empfange ich eine e-mail?
- eine Anlage zur elektronischen Post anfügen
- eine Nachricht an mehrere Adressaten verschicken
- eingehende und ausgehende Post ordnen
- ein Dokument aus einem Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations-, Datenbank- oder Grafikprogramm importieren können
- Begriffe wie "Online", "Offline" kennen
- eine Nachricht (verspätet) senden
- eine Suchmaschine für den Zugang zum Internet bedienen zu können
- eine richtige Adresse eingeben können
- nach bestimmten Informationen in entsprechenden Foren im Internet zu suchen und diese herunterladen können
- Lesezeichen erstellen können
- eine Nachricht aus dem Internet kopieren und in ein Textverarbeitungsdokument einfügen können.
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Stand: 16.11.1998 Hauptseite Aktuelles